quinta-feira, 11 de junho de 2015

Ambiente de Trabalho do Scratch

      Está agora na altura de criar um cenário para a nossa animação. 
    Em primeiro lugar vamos clicar no rectângulo Palco, que está por baixo daquele ícone com três perninhas, que se vê na imagem. A informação sobre o objeto que vai ser animado desaparece dos blocos, para dar lugar apenas ao nome do palco, porque este, como devem entender, é fixo e nem o nome se pode mudar.
    Clicando no objeto que está nos bastidores, volta a informação sobre o mesmo. Quer dizer: os comandos do objeto não são os mesmos que os do Palco. Assim se vê que só é possível mexer nos comandos da personagem que estiver selecionada, sendo válido quer para as personagens quer para o Palco.
     Obrigado pela visita! Vamos continuar este assunto na próxima mensagem e, caso queiram descobrir mais sobre este assunto dirijam-se ao link em baixo, people!!
  
http://repositorio.ul.pt/bitstream/10451/847/56/20155_ulsd_dep.17852_tm_anexo39.pdf
      

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