quinta-feira, 11 de junho de 2015

Ambiente de Trabalho do Scratch

      Está agora na altura de criar um cenário para a nossa animação. 
    Em primeiro lugar vamos clicar no rectângulo Palco, que está por baixo daquele ícone com três perninhas, que se vê na imagem. A informação sobre o objeto que vai ser animado desaparece dos blocos, para dar lugar apenas ao nome do palco, porque este, como devem entender, é fixo e nem o nome se pode mudar.
    Clicando no objeto que está nos bastidores, volta a informação sobre o mesmo. Quer dizer: os comandos do objeto não são os mesmos que os do Palco. Assim se vê que só é possível mexer nos comandos da personagem que estiver selecionada, sendo válido quer para as personagens quer para o Palco.
     Obrigado pela visita! Vamos continuar este assunto na próxima mensagem e, caso queiram descobrir mais sobre este assunto dirijam-se ao link em baixo, people!!
  
http://repositorio.ul.pt/bitstream/10451/847/56/20155_ulsd_dep.17852_tm_anexo39.pdf
      

quinta-feira, 4 de junho de 2015

Ambiente de Trabalho do Scratch

  Quando abrimos o Scratch, aparecem no ecrã as seguintes áreas:
-Armazém de Comandos, com 8 diferentes caixas cheias de comandos:
         Movimento Controlo;
         Aparência Sensores;
         Som Números;
         Caneta Variáveis.
   -Área de Recursos, onde cabem os blocos de comandos, os trajes dos atores e os sons da orquestra de cada um deles, presentes projecto.

   -Simulador do Ecrã, onde se pode ver o resultado da execução dos comandos. Para ver o ecrã completo, clica-se no ícone que tem um rectângulo com 3 perninhas. Para voltar atrás, clica-se na seta do canto superior esquerdo do grande ecrã.
   -O Palco é um rectângulo branco, onde se podem pintar os cenários.
 
   Tudo isto e até mais pode ser encontrado na imagem em baixo, que foi retirada de:http://repositorio.ul.pt/bitstream/10451/847/56/20155_ulsd_dep.17852_tm_anexo39.pdf
 Vamos continuar com este assunto na próxima mensagem e esperamos que tenham gostado people!!